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ゴゥレム :ゴゥレムは魔法文明時代の魔法王たちによって仮初の生命と自我を与えられた物質であり、生物ではありません。製造された当初はただ命令に従うだけの人形でしたが、魔法王の気まぐれや、あまりに高度な学習機能による弊害、人間を正確に模倣しすぎた結果など様々な理由で独立した自由意思を持つようになり、現存する数は非常に少ないながらも現代まで活動し続ける個体がいます。稀に魔法文明時代の遺跡から発掘され、一個体として自立するケースもあるようです。 ゴゥレムは他の種族に比べ遙かに高い体力を持っています。その代償としてか、彼らの知能や俊敏性は通常よりも劣っています。 ゴゥレムには毒への強い耐性があり、精神面でも非常に安定しています。 ゴゥレムに魂と呼べるようなモノは無く、一度身体が完全に破壊されてしまった場合、二度と蘇ることはないでしょう。 〇種族特徴:頑健 ゴゥレムは生物が持っている生命力に頼らない耐久性を頼りに活動しています。自身の最大HPに+15の補正を得、さらに防護点を+1します。 毒属性と病気属性を無効化し、精神属性の効果への生命抵抗と精神抵抗判定に+4の補正を得ます。 ゴゥレムの分類は魔法生物として扱い、神聖魔法や妖精魔法、薬草やポーションでの回復効果は受け付けません。 ゴゥレムの知覚は魔法です。 〇種族特徴強化 6レベル:最大HPをさらに+5(合計+20)し、さらに防護点を+1(合計+2)します。 11レベル:最大HPをさらに+10(合計+30)し、さらに防護点を+1(合計+3)します。 16レベル:最大HPをさらに+15(合計+45)し、さらに防護点を+1(合計+4)します。 弱点:物理ダメージ+2、または魔法ダメージ+2のどちらかをキャラクター作成時に決定します。弱点隠蔽は冒険者レベル+知力Bで対抗判定。 初期言語:「交易共通語」と「魔法文明語」の会話と読文 穢れ:0 習得不可技能:プリースト、フェアリーテイマー、エンハンサー 出目 生まれ 初期保有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 警備兵 ファイターorグラップラー スカウト 技6 体9 心3 1500点 5~6 研究助手 ソーサラーorコンジャラー セージ 技3 体6 心9 1500点 7~8 製薬機 レンジャー 技6 体5 心7 2500点 9~10 防衛機構 シューター 技7 体7 心4 2500点 11~12 遊撃兵 フェンサー 技6 体8 心4 2500点 能力値の決定 A 2d B 1d C 2d+6 D 1d E 1d F 2d
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【タイトル一覧】 パレドゥレーヌ (本編) パレドゥロワイアル (FD) パレドゥカルナヴァル (FD) パレドゥレーヌ パレドゥレーヌ Palais de Reine Palais de Reine / パレドゥレーヌ ベスト版 ※PS2ベスト版タイトル 簡易紹介 跡継ぎの王子が行方不明、国王が他界した国で唯一残った王女となり一年という期間の中で有力騎士たちの信任を得るのが目的のゲーム。 Win版→PS2版の変更点 イベントCGとシナリオを追加、加筆 全キャラのEDを加筆。キャラたちのその後のエピソードがパワーアップ データ 公式サイト Win版、PS2版 発売元 Win版:工画堂スタジオPS2版:インターチャネル・ホロン ※現在はガンホー・ワークスに事業譲渡PS2ベスト版:ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 開発元 工画堂スタジオ ジャンル プリンセスシミュレーション 対応機種 Windows98/2000/Me/XP 、PlayStation2 発売日 Win版:2006年11月10日、PS2版:2007年10月18日、PS2ベスト版:2010年11月18日 価格(税込) Win通常版:6980円、Win初回限定版8980円PS2版:7140円、PS2ベスト版:3045円 廉価版 あり キャラクターデザイン 渡邊里恵香、藤沢小海 シナリオライター 井坂春奈 音声量 一部キャラのみパートボイス。それ以外はなし 主人公 フィーリア(声:なし) ※名前固定 攻略対象 アストラッド(声:岡本寛志)ヴァルター(声:羽多野渉)イリヤ(声:谷山紀章)ヴァン(声:岡崎雅紘)エヴァンジル(声:子安武人)ディトリッシュ(声:岸尾だいすけ)エリオット(声:稲村優奈)シルヴェストル(声:岡崎雅紘)ウィーギンティ(声:内野一)ディクトール(声:古賀寛之)黒貴族(声:諏訪部順一)ヴィンフリート(声:鈴木達央)以下は声なしクレメンスロドヴィックヴェンツェルリュシアンエピドートバスティアンオベルジーヌオーロフザカートユークレースグイードヌシャトーフォルカーレミーフェリクスコルネリウスジークムントユーグギィウィレム ※これ以外にも女性キャラなどもいる。 備考 Win版は公式サイトで体験版公開中。PS2版はCERO:Bパレドゥレーヌ 攻略まとめ@Wiki 該当するキーワード 人を選ぶ、声優挿入歌あり、中世ヨーロッパ風が舞台、その他SLGファンタジー要素あり、無個性なヒロイン、攻略人数多、百合あり、年上多め喋らないヒロイン、お姫様ヒロイン、微糖、微エロなし、非恋愛ありデフォ名呼びあり 上へ パレドゥロワイアル 簡易紹介 『パレドゥレーヌ』のファンディスク第1弾。本編で活躍した個性豊かな領主たち全員が「王候補」となり、バトルロワイヤル形式で王座を目指すことになる。その他に、ショートストーリー集、ミュージックアクションゲーム、デスクトップアクセサリーが収録されている。 データ 公式サイト あり 発売、開発元 工画堂スタジオ ジャンル 戦略シミュレーション+アクセサリー 対応機種 Windows98/2000/Me/XP 発売日 2007年3月23日 価格(税込) 3980円 廉価版 なし キャラクターデザイン 渡邊里恵香、藤沢小海 シナリオライター 音声量 不明 主人公 フィーリア(声:なし) ※名前固定 攻略対象 不明 備考 該当するキーワード 前作プレイ推奨、ファン向け、攻略対象視点、低価格中世ヨーロッパ風が舞台、ファンタジー要素あり 上へ パレドゥカルナヴァル 簡易紹介 『パレドゥレーヌ』のファンディスク第2弾。「繰り返される聖誕祭」をテーマにしたアドベンチャーと新規書き下ろしを含むショートノベル集『パレドゥレーヌオムニバス』が収録されている。 データ 公式サイト あり 発売、開発元 工画堂スタジオ ジャンル プリンセスアドベンチャー 対応機種 Windows2000/XP/Vista 発売日 2008年12月26日 価格(税込) パッケージ版:2000円ダウンロード版:1600円 廉価版 なし キャラクターデザイン 渡邊里恵香、藤沢小海 シナリオライター 音声量 なし 主人公 フィーリア(声:なし) ※名前固定 攻略対象 不明 備考 該当するキーワード 前作プレイ推奨、ファン向け、低価格中世ヨーロッパ風が舞台、ファンタジー要素あり、ループもの 上へ
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信託の師鬼レムディ R 火 (5) 2000 クリーチャー:ヒューマノイド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、その中からコスト8以上のクリーチャーを2体まで選んで、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後山札をシャッフルする。 ■スピードアタッカー フレーバーテキスト 究極の存在、それは神の世界の住人。何人も立ち入ることが許されない絶対の神域。異なる次元に在るそれは、あらゆる次元からも視認不可という。 収録 巡界編第5弾 逆流世界(バック・トゥ・ザ・ギャラクシー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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(カプコン) [MOACT] 3Dアクション。ダメージボイスは2つ。KOで1つ。 キャラ作成で声を選べる。有名声優のボイスは課金要素。 最近のモンスターでは高スペックPCでないとストレスが溜まることも。 敵は大柄なドラゴンやら猛獣やらで突進による吹き飛ばしで豪快に吹っ飛ばされる。 しかし、丸呑みなどはない。 麻痺でしびれて倒れるシチュがあり。これは序盤で巨大バチがやってくる。 近年のアップデートにてHR99まで無料で遊べるようになった。 しかし、後述の多くの要素はハンターライフコースを有効にし、 HR100以上、ないしG級まで行かないとお目に掛かれない。 「天廊遠征録」開催時のみ行ける天廊は最下層の第一区のみとなる。 PC版でのみ表情変化を設定できる。 リョナ要素 バルラガル(HR100~) MHFどころかMH全体でも屈指のリョナ要員で、吸血攻撃をしてくる。 吸血攻撃の型は遠近二種類、仰向け/うつ伏せで専用のダメージモーションを取る。 HPが切れると倒れたまま力尽きる。 G級にて選択できるHCモードでは、突進から繰り出す第三の吸血攻撃がある。 イビルジョー(HR100~) MH3以降のシリーズではお馴染みの腹ペコモンスター。 飛びかかりからの拘束に加え、振り向き噛みつきからも拘束へと移行する。 拘束噛みつき中にHPが0になると、バルラガル同様倒れたまま力尽きる。 二頭クエでは、一方のイビルジョーが拘束したハンターに飛びかかり、 二体同時に噛み付く迫力満点の場面が存在する。 G級の個体は四股踏み→空中に吹き飛ばしたハンターを口でキャッチする。 ドゥレムディラ第二区(HR100~+TR51~) 覚醒後にハンターを全身凍結させてしまう技(絶凍)を使う。 ただし、十分なHPが残って居る時に限る。凍らなくともどの道即死する。 あまりにも強く、遭遇頻度も低いため、リョナには不向き。 結晶やられを使うモンスター(アクラ系など)で我慢されたし。 花畑の花(HR100~) 上に乗ったハンターを痺れさせ、丸呑みにする食人花 落とし穴 HCイャンクック亜種、オディバトラス、ヴァルサブロス、ガスラバズラなど、 一部のモンスターが有する拘束手段。 基本的に下半身が埋まり上半身だけで出ようと足掻く姿が見られる。 スタミナ切れ状態の場合は上半身が埋まり、パンツ丸出しになることも。 コンボ技 一部のモンスターは打ち上げからの連続攻撃を有する。
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里人A「大変だ!ジャッジメント・シーズンが暴れている!」 里人B「ちくしょう、ジャッジメント・シーズンは俺達の味方じゃなかったのか!?」 文「いや、元から味方ではないと思いますが」 わざわざ偽JSの変装をして勝負に挑んだ魔理沙だったが、メンタルの脆さまでは隠せなかった。 中二病が恋する乙女的に発揮されてうふふ笑いが止まらず、効果が切れるなり大暴れを始めたのだ。 映姫「嘘で本心を偽る者は、やはり自らの心の弱さには勝てませんでしたか……」 偽JS「うわぁぁぁ!お前らっ!さっき見た事聞いた事は今忘れろすぐ忘れろ全部忘れろッ!」 取り乱した魔理沙は映姫たちに向けてマスタースパークを放つ。 里人A「うわぁ、本当にラストジャッジメントを撃って来た!?」 里人B「嫌だ!俺には子供と三人の妻が!」 文「あ、それ記事にしておきますね」 映姫「哀れな……せめて奥義で葬りましょう。『ラストジャッジメント』、こちらが真打です」 魔理沙の極太ビームに向けてビームを合わせる映姫。 太さで劣るジャッジメントだったが、マスパを受け止め、取り込み、超極太ビームとなって魔理沙を吹き飛ばした。 映姫「安心なさい、これで脅威は取り除かれました」 里人A&B「助かった!ありがとう閻魔様!」 文「……閻魔様、まだ薬の効果が残ってるんですか?」 心無い一言を発した文は、魔理沙の後を追って吹き飛ばされた。 映姫「私って……日頃から言動に勿体を付け過ぎでしょうか?」 小町「そりゃあ、裁かれる魂が納得するぐらいのケレン味は必要ですから…… ああほら、あたいはちゃんと解ってますって、泣かないで下さいよ」 結果:効果切れ直後に偽JSこと魔理沙が暴走してしまい、映姫の勝ち。
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ドゥレン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ■名前:ドゥレン(Dolent) ■性別:男 ■身長:186cm ■外見年齢:26~28歳くらい ■一人称:俺 ■職業:ケルベロス ■種族:悪魔 ■性格:横暴、狂暴、協調性皆無、残忍、冷酷無慈悲、傲慢 ■戦闘スタイル・武器: 闇召喚。両腕の鎖を操り敵を貫いたり締め上げたり。殴る蹴るの暴力。 ■その他: 魔界の奥にある「門」と呼ばれる巨大な扉を守る"ケルベロス"と呼ばれる門番の一人。 かなり攻撃的な性格であり、ひねくれた本性を持つ戦闘狂。「目が合えば殺す」と言わんばかりに殺戮衝動が強く、暴れていたため魔界の者も手を焼いていた存在。上層部からも抹殺の案が出ていた程である。 そんな中、先代のケルベロスが死に次の候補にドゥレンの名が挙がった。態度はともかく戦闘力だけは買われていたため抹殺の案は取り消しとなり、彼に鎖を与えると共にケルベロスの運命を継がせることで一先ず落ち着いた。 しかし、そんな安堵も束の間。ドゥレンは門から現れるマモノを倒すだけでは飽き足らず、仲間の一人を殺してしまった過去がある。 ドゥレンは身体の内に取り込んだマモノを闇として召喚し、その闇で更に他のマモノを喰らうことで力を得る。穢れも顧みず、本能のままに魔物を喰らう彼の精神はいつ崩壊してもおかしくはないだろう。 ■他のケルベロスに対しての態度: 基本的にどんな相手に対しても敬意や友好的な意思を示すことはないクソ犬。仲間のケルベロスに対しても「うるせえ」「消えろ」等と悪態をつき、時には容赦なく攻撃を飛ばすことも……。売られた喧嘩は易々買う馬鹿。 気紛れに会話に付き合うこともあるようだが、ちょっとでもいじられると直ぐキレる。
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Phase 1 イントロダクション - 暗黒森林(1回目) Time 技名 効果 対策/備考 00 16 放射式 波動砲 全体範囲 00 26 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) D+TorHの2人組×4で頭割り受け散開 00 36 闇の戦技 乱激式or狙撃式(直前に来なかった方) 00 46 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ 01 02 暗黒森林 全体範囲(約7万ダメージ) 01 13 闇の氾濫 暗黒森林 ノックバック→種落下(被魔法ダメージアップあり) 茨の範囲内は闇の茨(ヘヴィ) 01 21 活性弾 茨の蔓+南北or東西が大爆発 各自-種とTorH-D間にツタ。ツタを切ってから爆発の安置に移動。 01 41 広角式 跳躍波動砲 零式 ボス特大扇範囲→T細扇範囲+H細扇頭割り→ボス中心範囲 高射式 跳躍波動砲 零式 ボス中心円範囲→T中心円範囲+H中心円範囲→ボス特大扇範囲 02 06 放射式 波動砲 全体範囲 02 24 闇の戦技 二重 左or右半分範囲→乱激式or狙撃式 02 39 広角式or高射式 跳躍波動砲 零式 03 02 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ Phase 2 暗黒天空(1回目) 暗黒天空が始まったら、「雲対処→波動砲を外向きに捨てる→ボスに寄る」を一連の処理として実施。内側配置の人は、雲対処中に一度床をリセットしておいた方が良さそう。 1人で床が落下するまでの時間は20秒くらい(黄色15秒、赤5秒)で、そこそこ長い。 2人で乗ると即落ちに近いので要注意。 蘇生直後の「生還」バフ中は床踏み判定されないので2人で乗っても問題ない。何もアクションを発動させずに速やかに定位置に戻る。 Time 技名 効果 対策/備考 03 19 暗黒天空 全体範囲(約6万ダメージ)+種消える 03 30 闇の氾濫:暗黒天空 床落ちる 波動の呪詛:15秒後に細扇範囲発動 03 37 波動雲吸引 東西南北に波動雲が発生しボスに向かって移動 雲の前に立つと雲にヘヴィ付与 03 46 呪詛発動 外向きに捨てたら、すぐ内側に戻るドーナツ範囲避けの待機 03 52 掃射式 波動砲 ドーナツ範囲 ボスターゲットサークル近くまで戻るのが安全 04 09 闇の戦技 左or右半分範囲 左右どちらの場合も時計回りに詰める(片方の近接DPSのみ反時計回り) 04 25 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) 頭割りは床処理のペアで対処。 散開は暗黒天空の基本散開位置で対処。 04 40 闇の大氾濫 全体範囲(約12万ダメージ) 軽減入れる。床が元に戻る。 Phase 3 分身 - 暗黒森林(2回目) ボス+分身2体の左or右半分範囲は特に楽な避け方はなさそうなので、普通に3体見て避ける。 暗黒森林は、ノックバックからツタを切るまで1回目と同じ対処方法。 活性弾+闇の戦技:二重は散開位置への移動時間が短いので注意。 Time 技名 効果 対策/備考 04 47 召喚 場外に2体の分身召喚 05 02 闇の戦技 左or右半分範囲 特に傾向なし。1/8の安置に行く。 05 16 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ 05 38 闇の戦技:三重 左or右半分範囲→乱激式or狙撃式→左or右半分範囲 現状確認できているのは左半分→狙撃式→右半分 05 59 暗黒森林 全体範囲(約7万ダメージ) 06 11 闇の氾濫 暗黒森林 ノックバック→種落下(被魔法ダメージアップあり) 茨の範囲内は闇の茨(ヘヴィ) 06 19 波動球 茨の蔓+8か所に隕石落下 各自-種とTorH-D間にツタ。ツタを切ってから隕石落下地点に入る。 06 39 広角式or高射式 跳躍波動砲 零式 07 00 放射式 波動砲 全体範囲 07 14 活性弾 爆発は二重の左or右半分範囲と同時 ツタは無し 07 26 闇の戦技:二重 南北or東西が大爆発+左or右半分範囲→乱激式or狙撃式 ボスの正面を0時として基本散開 07 43 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ Phase 4 暗黒天空(2回目) 暗黒天空は1回目とほぼ同じ内容。左or右半分範囲→乱激式or狙撃式が2セットに増えただけ。 Time 技名 効果 対策/備考 07 58 暗黒天空 全体範囲(約6万ダメージ)+種消える 08 10 闇の氾濫:暗黒天空 床落ちる 波動の呪詛:15秒後に細扇範囲発動 08 17 波動雲吸引 東西南北に波動雲が発生しボスに向かって移動 雲の前に立つと雲にヘヴィ付与 08 32 掃射式 波動砲 ドーナツ範囲 ボスターゲットサークル近くまで戻るのが安全 08 49 闇の戦技 左or右半分範囲 左右どちらの場合も時計回りに詰める(片方の近接DPSのみ反時計回り) 09 05 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) 頭割りは床処理のペアで対処。 散開は暗黒天空の基本散開位置で対処。 09 26 闇の戦技 左or右半分範囲 09 42 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) 09 57 闇の大氾濫 時間切れ
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超ド級悪魔戦 激光龍ジーグアンロンとの戦闘。 弱点は顎の結晶体。ここにHAかトラップスイッチの攻撃3回で気絶させられる。 攻撃 雷球 こちらにめがけて直線に球体を発射。地形にあたるとゴーストの攻撃の様に1回り大きく広がって停滞。距離をとっていると使って来やすい・・・? 噛み付き 地面をえぐる噛み付き攻撃。口はもちろん破砕された岩にも攻撃判定があるため奥にいても危険。 ジャンプでよける。距離が近いと使って来やすい・・・? 火柱 一度画面下にもぐった後、顔を出して4発火球攻撃。火球は着弾点で高く炎上。回避が非常に困難。トルネードの無敵時間等を利用して回避可能。 髑髏浮遊 常にジーグアンロンの下から髑髏が自機に向かって2つ飛んでくる。HA1回で消滅。邪魔ではあるが速度は遅いため足場にしたりと活用できる。 極太ビーム 体力が減り、赤くなってくると使ってくる。 頭を大きく引いてからチャージ開始。斜め下方向に極太ビーム発射。ジャンプしていれば当たらないので2段ジャンプや髑髏にHA、連射の停滞を利用してかわしていきたい。 攻略メモ 雷球を撃つ時等、頭を引いた時にトラップスイッチによる攻撃が当たる。 直接HAする場合、背景で言うところの、2つあるぶら下がってる飾りの右側あたりが顎の位置。 火柱攻撃の時もトラップスイッチの攻撃が当たる。ただし、髑髏が邪魔な上に気絶させても右下でピヨる為、遠距離連射でしか攻撃できない。火柱がどうしても苦手な時等、活用できなくも無い。 実は火柱を吐く瞬間に気絶させると、気絶した瞬間に火柱が口の中で爆発しダメージを与えられる。髑髏が舞っているためタイミングが難しいが、爆発+遠距離プリニー連射でおよそ三分の一ほど削れる。シールドが残り一回で火柱に移行したら、狙ってみるのもいい。
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敵キャラクター開発部 竜系 既存キャラの派生 か行 ギガテナークッパ 投稿者 (無記名) 属性 ドラゴン/雷/飛行 技・能力・道具 落雷 球型ビームキャノン レーザー 極太ビーム 魔法陣 説明 アルテナークッパが更に進化した姿、マリオどこ ろか破壊しか考えていない。両腕がカマになって おりしっぽはヤリ、体は虹色で翼はエメラルドで ある、落雷をはなったあとに球型ビームキャノン を上空に一万発発射。相手にあたったあとレーザー を乱射し極太ビームで相手をほうむりさった後、 魔法陣を描き大爆発させると言うマリオではとて も歯が立たない思えるくらいの究極っぷりだ コールドカイザー 投稿者 (管理人) 属性 ドラゴン/氷 技・能力・道具 コールドカイザーオプション 説明 氷属性のカイザードラゴン。当然炎系の攻撃は氷系 の攻撃になっており、「かざんだん」は「コールド カイザーオプション」になっている。 ゴンババ・デーモン 投稿者 ヘルイージさん 属性 ドラゴン/火 技・能力・道具 アトミックブレス 観客一気食い 誘惑 HP35 攻撃力6 防御力1 説明 HP35 攻撃力6 防御力1 なぜか妙に強くなっているゴンババ。もはやカエル の声など全く効果なし、ステージ1ではありえない 強さを誇ってくれる。もちろん観客を食べたときの 回復量も誘惑のダメージもあがっている。 使用技は 『アトミックブレス』(1ターンチャージ 攻撃力10全体) 『観客一気食い(技?)』(HP15回復) 『誘惑』(一回でもかかるとゲームオーバー) など。 ゴンママ 投稿者 ロッ君さん 属性 ドラゴン/暗黒 技・能力・道具 ブラックブレス:ダメージ+ぜつぼう ギガブレス:ダメージ25 HP350 攻撃力12 防御力3 説明 ペパルイにて、世界を飛び回り人々を恐怖に陥れる 魔竜。ゴンババの妹。 HP350 攻撃力12 防御力3。 全体にダメージ+ぜつぼう状態にさせるブラックブ レス、チャージ後に放つダメージ25の「ギガブレ ス」を使い、HPが100を切ると観客を食べてH Pを回復する。
https://w.atwiki.jp/okirakuaya/pages/44.html
テクニック できなくてもいいから知っておいてほしいテクニック 間違いがあるかもしれないけど・・・・ 参考動画は余り参考にならないのでスルー推奨 一応文章ではわからない人のための物です 格闘 格闘キャンセル・MCA +... 格闘空振りの隙を消したり、格闘を途中で止めて離脱する時に使う。 やり方は、硬直中に武器切り替えをするというもの。 格闘の差しあい等で有利になるはず 格闘キャンセル・MCA応用 +... 格闘キャンセルを使った コンボを自分なりに考えてみよう。 これはほんの1例 11→2→ww→11→1or2or3 1111→3or2 ノーロック格闘 +... 格闘ダッシュを発生させずに素早く格闘を振る方法。 やり方は視点外してクリック即相手に視点戻し 乱舞型SAもこの方法で格闘ダッシュを消せます 注意点:視点を外した先に別の敵がいると・・・ 射撃 ズンダン撃ち +... 射撃→移動→射撃を繰り返すことで 早く連射できるテクニック。ビームライフルよりバスのほうが効果がでかい。 2番3番撃ち +... 2→3→2→・・・と撃っていくことで 通常より早く射撃をする技 曲げ撃ち +... 誘導系ミサイルは撃つ瞬間(左クリック後)左上や右上を向くなどすることで 弾の弾道を曲げて撃つことができる これを利用して障害物の裏から敵に機体を見せることなく攻撃が可能 当たり判定 +... 当たり判定がでかい極太ビームなら 隠れている相手を狙うことができます。 完全に見えない相手もヴァーチェの極太ビーム なら当てれるそうです。 参考程度に動画とってみました その他 ダウンからの起き上がり +... ボタン連打すると少し早くダウンから復帰できます。 無敵時間も有効活用できるので ダウンしたらボタン連打あるのみ 持ち替えモーションによる硬直消し +... 1番2番で持ち替えモーションが発生する機体のみ使用可能 (3番2番でできる機体もある) シェンロンなど持ち替えモーションがないやつは不可 やり方はダッシュ・ジャンプなどの瞬間に武器持ち替え